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taisa's engineer blog

PHPによるDBUnit超入門

2019/03/29   -PHP

例えば簡単なWebサービスでMVCのフレームワークを使っていてビジネスロジックを書く用にコントローラとモデルの間にサービス層を追加して開発している場合、コントローラやサービスはモックを駆使しながらテストを書いていくことができます。ただ、例えばフレームワークをバージョンアップしたい、PHPをバージョンアップしたいなどの場合に既存のモデル層に影響がないかをテストで確認したいなんてことがあります。そのような場合には、DBUnitを導入してみてもいいかもしれません。ということで本記事ではPHPによるDBUnitの使い方を書いてみます。 事前情報 今phpunit/dbunitをインストールしようとすると以下の文言が出力されます。詳しくはこちらのissueに書いてありますが、どうもSebastianさんはdbunitのメンテナンスをやめるようです。ただそれを受けてforkしたプロジェクトが出てきているようなので大丈夫かと思います。今回はSebastianさんの純正dbunitを使っています。 Package phpunit/dbunit is abandoned, you should avoid using it. No replacement was suggested また、DBUnitに関する詳しい情報はマニュアルにありますのでご確認ください。https://phpunit.de/manual/6.5/ja/database.html#database.implementing-getdataset 作成したサンプルプロジェクト 今回は、dbunitの確認だけをしたいので、dietcakeのmessage-boardというサンプルプロジェクトを利用しました。今回作成したDBUnit用のサンプルプロジェクトは GitHub からダウンロードして確認できます。 git clone git@github.com:taisa831/phpunit-dbunit-sample.git cd phpunit-dbunit-sample composer install # mysqlサーバを立て`app/config/sql/board.sql`を実行する(SQLは下記に記載しています) # テスト実行 ./vendor/bin/phpunit PHPUnit 7.5.8 by Sebastian Bergmann and contributors. ….. 5 / 5 (100%) Time: 207 ms, Memory: 4.00 MB OK (5 tests, 14 assertions) アプリ用のDDLです。開発用DBとは違うのでboard_dbunitというテーブル名にしています。 — — — Create database — CREATE DATABASE IF NOT EXISTS board_dbunit; GRANT SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE ON board.* TO board_root@localhost IDENTIFIED BY ‘board_root’; FLUSH PRIVILEGES; — — Create tables — USE board_dbunit; CREATE TABLE IF NOT EXISTS thread ( id INT UNSIGNED …

C言語初級者がMacのコンソールで実行可能なテトリスを作ってみた

2019/03/26   -C

C言語初級者がMacのコンソールで実行できるテトリスを作ってみました。参考にした動画はこちらです。テトリスについてはWikipediaも参考にしました。この投稿では作ってみた上で気になった箇所をピックアップして解説していきます。全ソースコードはこちらで確認できます。これについては、Youtubeにあげている方にも許可を頂いています。 テトリス – Wikipedia 日本では、 1988年にセガ・エンタープライゼス(後の セガ・インタラクティブ)から発売された アーケード版( セガ・システム16版)の人気により浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内における 事実上の標準となり、その影響力から特に「 セガテトリス」とよく呼ばれる( 2000年にアーケードと … 拙い動画でお恥ずかしいですが、どうぞご利用下さい。 — 館長 (@gamedokan) 2019年1月9日 まずテトリスの枠を作る まず最初にテトリスの枠を作ります。テトリスの枠は横が12個、縦が22個のブロックでできています。なので下の図のようにそのブロック箇所へ1を立てて、ブロックを描画していけばよいことになります。 単純に書くと以下のようになりますが、それを少し整理してchar field[FIELD_HEIGHT][FIELD_WIDTH];のフィールドに値を格納する書き方に変更すると以下のようになります。 # 単純に書いた方 #include <stdio.h> #include <memory.h> #define FIELD_WIDTH 12 #define FIELD_HEIGHT 22 int main() { for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; j++) { if (j == 0 || j == FIELD_WIDTH – 1 || i == FIELD_HEIGHT – 1) { printf(“■”); } else { printf(” “); } } printf(“\n”); } } # 整理した方 #include #include #define FIELD_WIDTH 12 #define FIELD_HEIGHT 22 char field[FIELD_HEIGHT][FIELD_WIDTH]; int main() { …

GitLabのprivateなPHPライブラリをcomposer installするには

2019/03/20   -PHP

社内ツールでprivateなリポジトリに置いておきたいけど、いろんなプロジェクトでcomposer installしたいというケースは以外とあるんじゃないかと思います。そういう時は、composer.jsonにrepositoriesを追加して、GitLab(ここではGitLabとしています)のURLを指定するとインストールが可能になります。しかしそのままだとpublicなリポジトリしかだめですが、privateなリポジトリであれば、GitLabからPersonal AcessTokenを取得して、composer config –global –auth gitlab-token.gitlab.com [ACESS_TOKEN]を実行すればcomposer installが可能になります。 { “name”: “taisa831/sample-framework-app”, “license”: “MIT”, “authors”: [ { “name”: “taisa”, “email”: “g5.taisa831@gmail.com” } ], “require”: { “taisa831/sample-framework”: “dev-master” }, “repositories”: [ { “type”: “vcs”, “url”: “git@gitlab.com:taisa831/sample-framework.git” } ] } では、Webフレームワークをprivateなリポジトリに公開して利用するところまでをやってみます。 (今回は便宜上publicにしています) 事前準備 ここではサンプルのWebフレームワーク(実装なし)をプロジェクトにインストールできるようにすることにします。リポジトリは2つで、フレームワークの実態であるsample-frameworkとフレームワークの雛形となるsample-framework-appを用意しておきました。それぞれの構成は以下の通りです。 https://gitlab.com/taisa831/sample-framework.git # フレームワークの実体 . ├── README.md ├── composer.json ├── src ├── tests └── vendor https://gitlab.com/taisa831/sample-framework-app.git # フレームワークの雛形 . ├── README.md ├── composer.json ├── composer.lock ├── config ├── controllers ├── models ├── public │   └── index.php ├── routes ├── tests └── views このsample-framework-appのcomposer.jsonには上記でも記載した内容が書かれています。requireにtaisa831/sample-frameworkを指定し、repositoriesにGitLabのURLを指定することで探してくれるようになります。 { “name”: “taisa831/sample-framework-app”, “license”: “MIT”, “authors”: [ { “name”: “taisa”, “email”: “g5.taisa831@gmail.com” } ], “require”: { …

PHPライブラリをPackagistに登録する方法

2019/03/18   -PHP

PHPのライブラリをPackagistに登録する方法を書いておきます。PackagistはPHPのパッケージリポジトリで、登録しておくとcomposerを使ってプロジェクトへインストールすることができます。ここではとあるプロジェクトをPackagistに登録する前提の流れで進めていきます。 Packagistに登録するプロジェクトを作成する 新規でプロジェクトを作成しcomposer initを実行します。 mkdir amazon-photo-formatter cd amazon-photo-formatter composer init composer initを実行すると色々と聞かれるので順番に進めていきます。まずはパッケージ名が聞かれます。<vendor>にはGitHubのアカウント名を指定し、<name>にはライブラリ名を記載します。ここではtaisa831/amazon-photo-formatterと記載しました。 Package name (/) [taisa831/packagist]: Descriptionはライブラリについての説明文なので、Format amazon photo file name to amazon photo’s format.と書きました。その他についてもサジェストされている内容とするか必要な内容を決めて進めていきます。 Description []: Author [Masaki Sato , n to skip]: Minimum Stability []: Package Type (e.g. library, project, metapackage, composer-plugin) []: library License []: MIT 次にこのライブラリが依存しているものがあればこの時点で指定することができます(後から手動で記載することも可能)。ここではphpunitを利用するのでrequire-devでphpunitを指定しました。 Would you like to define your dependencies (require) interactively [yes]? no Would you like to define your dev dependencies (require-dev) interactively [yes]? Search for a package: phpunit Found 15 packages matching phpunit [0] phpunit/phpunit [1] phpunit/phpunit-mock-objects Abandoned. Use instead. [2] phpunit/php-token-stream [3] phpunit/php-timer [4] phpunit/php-text-template [5] phpunit/php-file-iterator [6] phpunit/php-code-coverage [7] …

PHPの empty, isset, is_null の違いをしっかり理解する

2019/03/08   -PHP

PHPの isset、empty、is_null をしっかり理解して使おうと思い整理してみました。既にこのような記事「PHP isset, empty, is_null の違い早見表」もあるのでここではこれより少し踏み込んだところまで書いてみます。 empty, isset, is_nullの違い早見表 値 if ($var) empty isset is_null $var = 1 true false true false $var = array(1) true false true false $var = “” false true true false $var = “0” false true true false $var = 0 false true true false $var = array() false true true false $var = false false true true false $var = NULL; false true false true $var false true false true まず表ですが、順番を理解しやすい形に変えてみました。下記のように赤と青のグループで分けて考えておくと理解しやすいです。これをみると「if ($var)とempty」、「issetとis_null」が対になっているのがわかります。 感覚的には、if ($var)は値がありそうだなと思うものがtrueになり、emptyも値がなさそうだな思うものがtrueになる感じがします。issetは、何かしら値がセットされてばtrue(つまり値がfalseでも結果はtrue)、is_nullは値がnullであればtrueということになります。 実際の挙動の動作確認についてはPHPUnitを使ってテストしたものをGitHubにあげているので合わせて確認してみてください。https://github.com/taisa831/AimaiPHP empty, isset, is_null の Notice や Error 出力早見表 次に、PHPのerror_reportingをE_ALLにした場合に、indexのない配列にアクセスした場合やオブジェクトが空の変数や関数にアクセスした場合の挙動をまとめてみました。 値 if ($var) empty isset is_null $var = []; …

2019年の抱負

2019/02/21   -未分類

本業頑張るのはもとより、2019年の抱負がある程度固まってきたので書いておきます。 Google Cloud Platformを使う これまでAWSを自分で多く触るケースはあまりありませんでしたが、GCPを使うケースが増えてきたので今年からはAWSではなくGCPをたくさん触っていこうと思います。 数学をやる 高校3年になるまでは大学行く気もなく全く授業をまともに受けていませんでした。高校2年の終わり頃に少しまじめに授業を受けるようになり、少しずつ数学が楽しくなってきた頃大学進学も視野に入ってきました。そんなときに自分が文系を選択していたことを知り、私立受験は英国社の三教科であることを知り(国立など受験の仕組みすら知らず)、そこで自分の数学学習人生は終わりました。そんなこんなで今までやってきたのですが、ふと最近以下の投稿をみてなんとなくやってみようかなと思いはじめました。記事のようにAIや機械学習の為ということも少しはありますが、自分としてはただの興味ですのでどこまでやれるかはわかりませんが、今小学中学の復習を終え数I・Aをちらちらみはじめています。 文系エンジニアが機械学習に入門するために小学校の算数から高校数学までを一気に復習してみました。 宅建をとる 今の本業が不動産テックということもありますが、これもただ興味が出てきたのでやってみようかなという感じです。宅建みやざき塾というYoutube動画が秀逸なので今はこの動画を移動中などにみています。 体力をつける 小さい子供が2人いると休日にランニングすることもままならないので去年は体重がかなり増えてしまいました。運動ができてないだけでなく、肩こりなど疲れやすい状態になっていたのでこれを今年は改善しようと思います。最近は食事や運動を気にしつつ「長生き味噌汁」をはじめました。 まとめ どこに向かっているのかという感じはありますが、本業で事業を伸ばすことを頑張りつつこれらをやっていこうと思います。

2018年振り返り、プレイングマネージャーは難しく

2019/01/09   -ポエム
 

2018年は1月から正式に新しい環境で働き出した年になりました。また7月に2人目の子供が生まれたのも大きなイベントの1つとなりました。そんな中、個人としてはある程度やれたかなと思うところもありますが、逆に色々と反省することも多くあった年になりました。 主目標 業務として 業務として立てた目標は、今年1年で目安としていたところまで到達することができたように思います。ただその反面、目標に固執するあまり他のことに手が回らず結果的に周りに迷惑を掛けてしまいました。この点においては反省すべき点でしたが、昨年自分の活動していたことは今年につながることだと信じてやっていたことでもあるので、今年を大事にしていこうと思います。 CTOとして 選択と集中 7月に2人目が生まれたことで1人目以上に個人の時間がなくなりました。なので2人目が生まれてから、まずはコミュニティ活動を抑えることにしました。また、業務でも自分のやることは限定していたつもりでしたが、それでもいつのまにか設計・レビュー・マネージメント・運用・外部連携等やることが増えていき上記にもあるように周りに迷惑をかけてしまいました。 プレイングマネージャーは難しい 前職でも現職でもやっていて毎回思うことですが、プレイングマネージャーは難しいです。クライアントと調整しながら、社内マネージメントしながらどちらにおいても自分がコードを書くことを並行して進めると、自分でもびっくりするようなイージーミスをしてしまったりします。こういう場合、自分が思っている以上に割り切って余裕をもってタスクをこなすのが必要なんだと思います。 速度と品質担保 速度と品質については、色々と考えた上で薄い自社フレームワークを導入しました。これ自体はよかったと思いますが、導入時に不具合を起こしてしまったこともあり、早い段階だったとはいえイケイケゴーゴーでいきすぎたなと反省しました。 チームビルディング その時にあった開発体制をと思い、自分がスクラムマスター役をやり開発メンバーには開発に専念してもらうというゆるい感じのスクラムを導入しました。ただそれはチームにとっては逆効果(メンバーに開発タスクを丸投げのような形)になってしまいました。前職で最後1年間ガッチリスクラムでやっていたこともあり、同じ感覚で進めてしまっていたのがよくなかったです。リモートが多いというのもありますが、コミュニケーションは大事だなとあらためて思いました。 エンジニアリング 自分と後輩エンジニアだけでやっていたことですが、サブプロジェクト的に社内WebフレームワークをGitLab内で公開、社内ツールをGitHubに公開するなどの取り込みをしました。このような取り組みは好きで以前からやっていることで、効果が大きいことも多いので続けていこう思います。 学習技術は機械学習 今年からAIPyハンズオン勉強会を不定期で開催しました。参加人数は少ないもののなんとか4回程実施できたのでよかったと思います。 https://aipy.connpass.com/ ブログ継続 ブログは最低月1(年12投稿)、最高月2(年24投稿)以上が目標でしたが今年は18投稿にとどまりました。 英語でコミュニケーションできるように この件は別投稿に書いたのでスキップします。 2018年の英語振り返り 毎年英語力向上を目指して何かしらやったりやめたりしていますが、今年の英語はどうだったかなと振り返ってみます。そもそも海外で働く予定もなく日々英語でコミュニケーションを取るという状況にはすぐにはならないのでゆるゆるとやっています。とはいえ年1で海外に行った時に簡単なコミュニケーションくらいはできるようになりたいというのが今年の目標でした。 今年は5月にシンガポールへ行きました。PyCon … 株に投資をする 年始めにやる予定でしたが、マイナンバーカードが紛失していて再発行手続きするまで時間があいてしまったため口座開設までにとどまりました。口座は楽天銀行、イオン銀行に開設しました。少しずつ資金を集めてやってみようと思います。 執筆 共著ではあるものの個人的には今年最大の取り組みとも言えるものでした。関係者には感謝です。 React、Angular、Vue.js、React Nativeを使って学ぶ はじめてのフロントエンド開発 コニュニティ活動 今年は、マレーシアで開催されたPyCon APACに参加し、参加レポートをgihyoさんに寄稿することができました。 「PyCon APAC 2018 in Singapore」参加レポート 2018年5月31日(木)~6月2日(土)にかけて行われた「PyCon APAC 2018 in Singapore」。後半の2日間に行われたカンファレンスデイの様子やセッション以外の現地滞在の様子などを,当日参加したメンバーが2回にわたってお届けします。 まとめ 新しいことに挑戦することができたり色々失敗したりと多くのことが経験できた年になりました。また、業界関係ない人と飲むことが多く普通に色んな人と楽しく飲んだり遊んだりできたのも今までにない感じで楽しく過ごせました。今年も健康と安全第一になるだけ楽しくやっていきたいと思います。

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2018年の英語振り返り

2018/12/06   -英語

毎年英語力向上を目指して何かしらやったりやめたりしていますが、今年の英語はどうだったかなと振り返ってみます。そもそも海外で働く予定もなく日々英語でコミュニケーションを取るという状況にはすぐにはならないのでゆるゆるとやっています。とはいえ年1で海外に行った時に簡単なコミュニケーションくらいはできるようになりたいというのが今年の目標でした。 PyCon APAC 2018の参加の為シンガポールへ 今年は5月にシンガポールへ行きました。PyCon APACへの参加は去年のマレーシアに続き二年目です。マレーシアに行った時はひたすら英語を聞き続けるのに疲れ果て、コミュニケーションもままならなかったのですが、今年は比較的余裕を持って聞いたりコミュニケーションをすることができた気がします。ただそれは話している人の英語の癖がたまたま少なかったからとかそういうのもあったかもしれないのでなんとも言えません。それでも今年は gihyo.jp に参加レポートを寄稿することができたのはよかったです。 「PyCon APAC 2018 in Singapore」参加レポート 2018年5月31日(木)~6月2日(土)にかけて行われた「PyCon APAC 2018 in Singapore」。後半の2日間に行われたカンファレンスデイの様子やセッション以外の現地滞在の様子などを,当日参加したメンバーが2回にわたってお届けします。 DMM英会話 DMM英会話は、去年マレーシア行った後に来年のシンガポールに向けてと思いはじめました。はじめは普段できない英語でのコミュニケーションができるというのがあって、ある程度時間をさいてやってましたが、通勤時間が長い、仕事がある程度忙しくなる、子供が2人になるというのがありシンガポール行った後に退会しました。ただそのおかげもあってか上記の通りシンガポールには比較的リラックスして望むことができました。 Podcast 今年もPodcastは「Talk Python To Me」だけ通勤中にだらだらと聞いていました。ここはスクリプトを全文公開してくれるので嬉しいです。来年は他の技術系Podcastも聞いてみようと思っています。 Talk Python To Me Podcast Talk Python To Me is a podcast for developers who are passionate about Python. Learn about the language and related technologies. 語彙力 語彙力アップにはDuo 3.0を選びました。同期としてはCDがついてて例文を移動中に聞き流すことができるから。これまで色々試してみたけど単語帳で単語を覚えるのは日常的に英語を使わない人間にとっては厳しいものがあるのがわかったのでこれもだらだら聞き流せるものをチョイスしました。 DUO 3.0 / CD復習用 英語ブログ コミュニケーションをする機会がなくインプットばかりになってしまうので書くことで英語に慣れる為に英語でちょっとしたことを書くことをはじめました。これはほとんど書けていないので来年はもうちょっと書いていこうと思います。 たいさのライフログ – taisa’s life log I’m Masaki Sato. 34 years old.I’m a engineer of cocolive.inc for about 4 years. It&#8217 … まとめ 英語を使わない環境で英語を頑張るってのは無理があることがここ数年で分かってきたので、なんとなくモチベーションが湧いた時に少しずつ楽しみながらやっていき来たる将来に向けての準備をしていけたらなと思っています。

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申告と節税について整理した。税率?青色?白色?扶養控除?など

フリーランスではないけど確定申告する機会があったりと税金のことを考える機会が増えたので大分昔に買った「フリーランスを代表して 申告と節税について教わってきました。」という本を読み返しました。かなり昔の本ですが大きくは変わっていないと思うのでまだ大丈夫かなと思っています。ただ間違いがある可能性もあるのでその点はご注意ください。指摘も大歓迎です。税金については、その時理解した気になってもすぐ忘れてしまうので大事なところだけメモとして残しておきます。 フリーランスを代表して 申告と節税について教わってきました。 Amazonより 最終的な納税額はどのように決まるか 最終的な納税額は次のように決まります。 年の稼ぎ 売上(収入)- 経費 = 所得 税金の対象 所得 – 各種控除 = 課税所得 最終的な税額 課税所得 × 所得税率 = 納付税額 所得税の速算表 課税される所得金額 税率 控除 以下 超 195万円 5% 0 195万円 330万円 10% 97,500円 330万円 695万円 20% 427,500円 695万円 900万円 23% 636,500円 900万円 1800万円 33% 1,536,000円 1800万円 40% 2,796,000円 ここで初めて知ったのが、所得に応じて税率はあがっていきますが、限度額を超えた分だけがその税率で納税する対象になるという仕組みでした。つまりそれが「控除」に該当するもの。少し控除はあるものの課税所得の限度額を超えたら全ての所得がその税率で計算されると思ってました。どういうことか具体例をあげてみます。 課税される所得金額が200万円の場合 5%までの金額を計算 195万円 × 5% = 97,500円 10%になった分の金額を計算 5万円 × 10% = 5,000円 5%までのと10%分の金額を足す 97,500円 + 5,000円 = 102,500円 所得金額が200万円の場合は、195万円を超えた5万円分んだけ税率が10%になり、納税額は102,500円となります。これは単純に以下のように控除額を引く計算方法でやっても同じ結果となります。 単純に計算して後から控除額を引く 200万円 × 10% – 97,500 = 102,500円 じゃあ税率があがった場合はどうなるの?というのが疑問になったので同じように計算してみました。 課税される所得金額が340万円の場合 順番に計算した場合(10%の控除額を引く) 330万円 × 10% + 10万円 * 20% – 97,500円 = 252,500円 単純に計算して後から控除額を引いた場合 340万円 × 20% – 427,500円 = …

Rust+WebAssembly で Hello, World!

2018/11/20   -JavaScript, Rust
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以前 Rust をはじめてみよう!という記事を書いた。今回は Rust + WebAssembly を使って Hello, World!の出力をやってみた。 WebAssembly について まず WebAssembly とは何か。本家サイトの Overview をみてみる。ここにある通り、WebAssembly(WASM)は C/C++/Rust などの高級言語を使って開発をしバイナリ形式で動かすことができる。その為 Web 上で高速に動かすことができる。とりわけゲームなどの実行速度が求められるような分野で有効になる。Chrome、Firefox、Safari、Edgeで利用が可能。 WebAssembly (abbreviated Wasm) is a binary instruction format for a stack-based virtual machine. Wasm is designed as a portable target for compilation of high-level languages like C/C++/Rust, enabling deployment on the web for client and server applications. https://webassembly.org/ よくデモに出てくる Unity を使った動画 https://webassembly.org/demo/Tanks/ Youtube動画 再生回数が一番多い動画をあげておく。2018年2月の動画ですごく分かりやすく説明されている。 Rust+WebAssembly のドキュメント https://rustwasm.github.io https://github.com/rustwasm ここからは以下の記事を実際にやってみる。実際にほぼそのまま実行しているだけなので以下についてはリンクをチェックするだけでも良いです。 https://rustwasm.github.io/book/game-of-life/hello-world.html 事前準備 参考URL:https://rustwasm.github.io/book/game-of-life/setup.html rustup を使って rust をインストールする curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh source $HOME/.cargo/env source $HOME/.cargo/envは .zshrc などに記述しておくとよい wasm-pack インストール wasm-pack を使うとビルド・テスト・公開などが簡単にできる curl https://rustwasm.github.io/wasm-pack/installer/init.sh -sSf | sh cargo-generate インストール cargo-generate を入れるとcargo …